大商战

唯美模拟经营类
《大商战》是以模拟商业经营为题材,整体使用Flash建筑风格来打造的以创业、娱乐为主题的网页游戏,整个游戏以创业为主题。清新的画面,各种特长的员工、各式各样的竞争对手、明争暗斗的商盟、不断开发、发展的城市区域,都在游戏中一一体现。把玩家心里的经营理念以游戏的模式表达出来。
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阵型攻略详解

发布日期:2011-06-03 17:30 作者:9377.com

       本人对策略类游戏比较热衷,所以在玩商业帝国时对于排兵布阵也少有研究,高手可以略过,但对于新手玩家了解大商战的战斗要素,享受策略的乐趣,也许还是有点作用的吧。

  首先先提到一点,因为经常有新人问“XX关打不过,应该怎么打?”,其实我想说——功欲善其事,必先利其器,各位新手要先问问自己员工等级上来了吗?装备等级跟上了吗?所以想要以弱胜强是可以,但你也别指望石器时代能打得过飞机大炮,在的能力差异面前,就算让你有天大的才能也是扯淡。所以这也是我接下来所讲述排兵布阵的前提——能力相差不大的情况下,如何更好地运用员工与阵型赢得谈判。
一、阵线解释                       
  阵型从纵向分为上中下三个区域,横向分为ABC三列,上下两个区域分别从上到下,从下到上的攻击顺序,而中间区域的攻击顺序则是从前到后,从上到下的复合方式,你先将它想象为敌方阵型,A列为敌方前排,C列为敌方后排。那么我方的中间区域的攻击顺序按从前到后的顺序则是先从A列开始,这时A列有一个目标,则先攻击这个目标,然后A列目标清除后再到B列目标,这时B列有2个目标,则按从上到下的规则攻击,所以就先攻击B列上区域目标,然后清除目标后再到B列下区域目标,以此类推……
二、战略思想
  在知道攻击顺序之后就是如何有效的打击对手同时保存自己实力,下面介绍几个适用性广的战略思路以供参考
1、前盾后矛,攻防兼备:
  这个战略思路相信地球人都知道,但由于商帝的布阵不存在真正意义上的前后概念,那么所谓的攻击顺序就等同于实际意义上的前后概念了。攻击顺序是怎么样?麻烦忘记了的同学回到阵线解释那一章好好理解一下。
  这里我只说说对阵线区域危险度评价,上区域前排是很危险的地方,因为它可能很先被上区域和中区域集火,其次是下区域前排,在上区域前排被清理后,敌方中区域很快就会支援下区域,比较安全的是中区域中前排,因为中区域即使在很前排也只会被敌方中区域攻击,而上下区域各自有2个目标,所以中区域的支援火力非常少,甚至你可以理解为中区域就是单挑地带,而很安全就是中区域后排,这里受到的火力很少,所以这里通常要么就是全队的核心火力点,当然也有例外,战场上没有,具体情况具体分析~
2:料敌机先,先发制人:
  如果你的对手或者NPC由于阵型失误,主要火力点或者关键人物(通常是加气,加血之类)站位靠前,那么就将他击杀就能免除后顾之忧,即使与前盾后矛的思路有冲突,但是你对自己的攻击力有信心,再加上先手优势,早一步干掉对方重要火力点,之后就是收割胜利的例行公事了。但这样做的前提是你要确定你自己的火力是否足够,还有就是一旦MISS所造成的劣势,不过那种针锋相对,生死一线之间的体验又是战斗的另一种享受。
3:宁缺毋滥,精英策略:
  这个可理解成员工的队伍组成,也可理解成装备的强化。打个比喻,5个技攻人不是2气3技攻组合的对手,道理就是这么简单~而装备上,切忌衡恒发展,端点的举个例,同样5条凡品1星紫裤,还不如我1条技艺1星的紫裤,追求高品质装备的同时,也要把装备等级提上去。
4:避重就轻,集中火力:
  找准敌人防守薄弱的地方,然后集中火力向那个点攻击,同时也要避免自己的弱点暴露在对方的火力之下。找准了敌方的弱点,击破了对方的防线,然后对方的防守自然土崩瓦解了!所以关键是找准弱点,迅速集火。
三、实战举例
 先对一些新手未见过的职业作一个解释:
 望总监:扣减怒气,增加攻击伤害,其实就是对技攻人的克制
 细心精算师:封锁物攻,就是被攻击后不能进行物理攻击,但能放技能,但他的攻击不会增加怒气,所以对物攻技攻人都是一个很大的威胁
 严肃监理师:全体物攻,一下打五个人,而且很痛……很痛……很痛。先分析敌方阵型:上下区域都是锁攻和抽气,明显就是对上下区域前排的限制,让你既不能物攻,又没怒气发动技能,非常歹毒!然后在中区域后排安插一个可以全体攻击的主力打手,安安稳稳地进行打击,这场NPC的思路就应用了上面提到的几个战略思想:前盾后矛,宁缺毋滥,先发制人
 解释一下,就是主要攻击输出只有一个,这是宁缺毋滥,然后4个辅助型职业限制对面2个位置,相对也是减少了对面2个攻击点的存在可能性,属于先发制人的思路,而主攻放在阵型很深入的位置,前面用4个死士来作为主攻手的肉墙,明显是应用前盾后矛的战略。
然后再解释我的思路:我本来可以选择主角和唐都上阵,2个技攻人火力理论上很强,但我并没有这样做。因为娟MM加气是随机性的,唐的特点是满后可以一直放技能,而主角是每次技能都会消耗怒气,如果娟MM加气失败或者帮主角加气,唐的特点就不能从回合就发挥,而主角每次技能后都要继续补充怒气,所以很坏的情况是娟MM一直没帮唐补气,然后我就等于上了2个技攻人,但还是只有1个人的火力,这是很浪费的火力点的行为,所以我放弃主角上场,让娟MM直接的加气目标就是唐,让唐从回合就发挥连珠炮的特性。这是宁缺毋滥的体现。
 然后我将史迪文放在中区域,搭上区域的唐,目的就是2人合力先将上区域的目标招除,减轻上区域的压力,同时我在唐面前放上沈向怀这个肉盾,为了更好的保障唐的安全。当唐和史迪文解决上区域的问题后,就一直从上到下的清除目标了。
 另外你可以发现我是将很脆弱的MM放在下区域了,这其实是我放弃了MM,因为唐的特性是满气后就不再需要娟MM了,所以娟MM只在成功加气后,她也就功德圆满了,所以完成加气任务后,娟MM也算是一块肉了。
这场战斗很后我是险胜,但我是比对面低2级的状态,而很后也是唐生存到很后给对手致命的一击,这是我在大洋洲到现在为止,所使出的奇兵,也是让我很有心跳感觉的一场谈判,如果各位也是喜欢研究策略,享受运筹帷幄的乐趣,欢迎跟贴,讨厌,拍砖……
  或者各位看到这里也发现,我没有推荐任何一个组合或者阵型,先别吐槽~这是因为不同的搭配会有不同的效果,并没一个固定的必胜阵型,正如孙子兵法所讲,兵无常势,水无常形,战斗的乐趣就是要动脑,预先知道结果的球赛是没有意义的,乐趣就是未知和探索。

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