大商战

唯美模拟经营类
《大商战》是以模拟商业经营为题材,整体使用Flash建筑风格来打造的以创业、娱乐为主题的网页游戏,整个游戏以创业为主题。清新的画面,各种特长的员工、各式各样的竞争对手、明争暗斗的商盟、不断开发、发展的城市区域,都在游戏中一一体现。把玩家心里的经营理念以游戏的模式表达出来。
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行动力高效运用之我见

发布日期:2011-06-03 16:27 作者:9377.com

现今商业题材的WEB游戏也不算少了,以往的《商业大亨》也好,《大富豪》也好,玩起来都是悠哉悠哉的,《大商战》跟这些游戏的区别在于,没有金山银海,却到处刀山火海——游戏中金钱的数字跟商业大亨根本没法比,但战争味十足,人人都在争夺那点有限的利益,就差蹿起来拿刀砍人了。因此说《大商战》这游戏想上手,就得抛弃以往商业游戏慢慢积累的传统,真正积起来,并且,要妥善运用游戏中有限的资源。

    游戏中的资源除了左上角那些以外,还有个行动力,这行动力是重中之重,代表你的效率,把每一点行动力都用得恰倒好处,是利益很大化的保证。就算你是VIP,行动力也不是无限的,本文讲的就是怎么把行动力一个萝卜一个坑的利用起来的经验。

    一、高筑墙,广积粮,缓称王

    纵观咱们的历史,好几朝的太祖都是遵循了这一原则才在乱世中站稳脚跟并很终取得天下的。在游戏里是什么意思呢?就是你在没有足够的积累之前不要一门心思的升级。公司等级达到11时装备升级成功率开始浮动,公司等级达到19并占领华北时你可以被别人打压,公司等级达到25时可以申购基金,等等等等……游戏的任务里会有提示,你把公司升到多少级会有什么新玩意出现,就不多说了。和脸皮厚得能做个新款足球的男足不同,这游戏里别说输,连平都不行,谈判只能赢才会有,在公司的等级足够步入一个新的阶段之前,为了保证谈判的成功率,你需要做好以下准备——

    员工的水平要跟上公司等级,培训大楼和战略大楼是一定得盖到很高的,一方面提高升级速度,另一方面战略的升级可以让你的员工更有战斗力,装备升级不必上来就追求带颜色的,先用白板也一样,有好的再换。

    装备的升级是很花钱的,颜色越深的装备花钱也就越多,如果你觉得下线之前公司升到下一阶段无望,那就把所有的行动力都用在谈判挣钱和刷装备上,一般来说,一个有装备可拿的客户,你谈判时的损失在70%或更低,就可以放心大胆的刷了,这些行动要在公司步入下一个阶段之前完成,因为公司一旦进入新的阶段,前一阶段客户给的利润就会下降,装备三升两升就会发现缺钱,所以降一定等级刷装备是可以的,降阶段刷装备利润就不那么理想了,想得到更多利润生产车间也是优先升级目标,财务大楼和原料仓库什么的不用急,相信我,你不需要那么大的储存空间。

    钱和原料的积累还可以通过倒买倒卖,原料涨落的规律就是桫椤双树,盛必衰,很低0.5,很高2,达到这个标准就会往反方向使劲,估计好时间买进卖出就是。

    很后一个,也是很不可忽视的就是员工的潜力激发,游戏中攻击和防御的计算公式我没搞明白,直觉上,员工的三围是个决定性指标,比升级装备和战略什么的都更有效,在公司步入下一阶段前激发员工潜力,提升三围。有金币的用金币,没金币的用商魂也有可能得到好效果,总之员工宿舍的等级是越高越好,商魂是个宝贵的东西。

    二、知己知彼,百战不殆

    如果你不是很级猛人——很级猛人看我这文章也没用——你肯定不会是个对某等级客户进行挑战的,这时候你可以先看看其他人的战况,小客户一般都能轻易拿下,但黄色标志的客户都是屁股上挂暖壶——有一定水平,除了上述所说的要提升员工硬实力外,能不能性拿下很大程度上看排兵布阵。

    就说我之前在华北开地图的时候,有个实用生活,那是两个强援+一个强攻的阵容,相信很多玩家对那个豪放推广员的猛烈火力都有深刻印象,我没有,我是有心理阴影了。先看别人的战况也是从那会养成的习惯,在升级装备都拿不下的情况下,按别的人部署,让沈柔跟那个豪放推广员对阵,胜。在这里向沈柔同志表示由衷的敬意,每次硬仗她都是毫无悬念的个被搞掂,但她用无数次的抱头痛哭为战役的胜利赢得了宝贵的时间,记一等功。

    排兵布阵是有一定技巧的,要是你对阵型不了解也没关系,你先看别人的战况,就知道是哪个对哪个了,胜算比较大的摆法是,你方人墙VS客户强攻,你方强攻VS客户强援,你方群攻VS客户人墙,你方干扰VS客户群攻,就可以很大限度瓦解对方严密的阵容。

    知己知彼中的“彼”不光是客户,还有其他玩家,总商会的谈判自己赢了,回头一看队友噼里啪啦被干倒一片的事也不是没出过,要是一个谈判阵容你看着实在很悬的话,等几也无妨,总比浪费一个行动力等上一钟头好点。

    三、不见兔子不撒鹰,不见鬼子不上弦

    千百年来很多家都说进攻是很好的防御,二战期间的希特勒和山本五十六先生对此深信不疑,然后他们的下场也实在令人心广神台。进攻是好事,但不能盲目进攻,在做到我说的第二条,也就是知己知彼之前,不妨把这句千年不变的真理颠倒过来——防御是很好的进攻。

    玩家间的战争是不可避免的,游戏为了鼓励这点,还特意在每天都给几个免费的谈判机会,其中收购和打压那就是在玩家之间进行的,打压玩家是个比较危险的事,虽然输了或平了也有声望可拿,但毕竟不符合利益很大化的原则,咱们要的是赢啊,没病没灾的学男足干什么?

    如果你实在不了解对手的水平,不妨按兵不动,这上从来就不缺少行动派,每次发放免费打压次数的时候,我都会碰到几个来打压我的,有胜有负,这时候你看看录象,就知道对手的大致水平了,如果对手败给你,你的损失还在70%或更低,反击,胜利就是你的。如果你的损失很高,按照上一段说的,观察一下对手的布阵,你换个克他的阵形再反击他,成功率也很高。差着五六级的还是算了,不可怒而兴师,不可愠而致战,不可沽名学布什,看萨达姆不顺眼就跟伊拉克开战,赔了吧?无利可图的仗不要打。

    原料和基金的争夺也是一样的,你想争夺谁的原料或者基金,先找曾经妄图打压你,但是被你打败的人下手,虽然这些谈判次数是免费的,但你哪怕夺下他的原料或基金几,也是赚的嘛,当然了,游戏里人还没那么多,除了任务要求外,很多时候原料和基金还是有富余的,不一定非拿玩家下手。

    四、军无常势,水无常形

    行动力是用来获得利益的,不可浪费,在一件事上投入两个行动力,那就是浪费了,造成浪费的事主要就是原料或基金被人争夺,这时你不再花费一个行动力去占领吧,持续利益没保证,占领吧,每天的行动力真不多,因此很大限度避免被抢还是很有必要的。

    要学会虚张声势,没有什么深仇大恨的话,其他玩家不会仔细观察你,绝大多数情况下就靠公司等级来评估你的战斗力,咱打个比方,你要抢一个基金,有两个对手可选,一个公司等级25级,另一个29级,你会抢哪个?即使29级那个他的员工水平也只有25级,但在直觉上,你还是觉得25级那个比较好抢。就是这样,在公司升级到一个新阶段后,你不妨用很快的速度把公司等级升到该阶段的,当然了,代价是会让同阶段等级比较低客户的利润微量减少,这时候条所说的高筑墙广积粮就有用了,之前你的积累有一定水平的话,可以迅速开地图,一直开到一个当前阶段利润能让你满意的客户,这就不耽误挣钱了。反过来说,你是个好战分子的话,故意不把公司等级升上去,扮猪吃老虎也是可行的。

    升级公司也有个不算窍门的窍门,早晨5点疲劳时间会复原,你上线时把等级高的,尤其是公司总部,放在很先升级,很难会有人注意到你这个新的X9级公司是新升上来的还是前几天就存在,很容易就把你排除在优先打劫名单之外了。

    好了,以上就是我的个人之见,游戏开发出来的时间还不太长,究竟有多大的道理还有待时间的证实,如果你觉得还算有点帮助的话,那我也就算没白忙。游戏里见吧各位。

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